청강대와 DigiPen과 소프트웨어융합학과 게임콘텐츠트랙 비교해보기

Alegruz
2018-12-24
조회수 2284

이 글을 작성하는 주된 이유는 당연하겠지만 심각한 게임 콘텐츠 관련 (특히 기술 쪽) 교수진의 부재 때문이다. 과연 외국 대학들의 교수들은 경희대가 그렇듯 전부 박사학위를 하나 씩은 갖고 있는 사람들 위주로 되어있을까? 물론 이 뿐만 아니라 전세계적으로 유명한 게임 대학들은 어떤 식으로 커리큘럼을 짜고, 학교를 운영하며, 어떤 교수들이 있을까?

본 글은 각 대학별로 간단하게 대학 소개와 커리큘럼을 살표보고 나서 교수진들을 살펴보겠다.

우선 간단하게 국내 대학들부터 살펴보겠다. 우선 제일 유명한 청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨부터 살펴보겠다.


청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨

과 소개

게임콘텐츠스쿨은 게임의 기획, 프로그래밍, 그래픽, QA 및 운영, e스포츠까지 게임산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다. 재학중 보드게임을 포함한 앱게임 1편, MMORPG를 포함한 대규모게임 1편 등 총 2편 이상의 게임을 제작하는 프로젝트 중심의 교육을 통해 게임제작과 QA(게임테스트), 게임운영 등 게임산업의 다양한 영역을 학습할 수 있습니다. 유니티와 언리얼 등 최신 게임엔진을 기반으로한 교육을 실시하고, VR/AR 등 가상현실 게임을 비롯한 다양한 게임을 제작하고 있습니다. 프로젝트 교육으로 제작한 게임은 국내 최대 의 게임 전시회인 G-STAR를 비롯해 국내외 게임 전시행사 및 게임 공모전에 출품/전시되어 탄탄한 포트폴리오를 구성할 수 있고, 취업의 문을 넓히는 기회를 제공합니다. 또한, 해외 인턴십 프로그램의 참여를 통해 해외 취업도 가능합니다. 대학에 설치된 게임상용화지원센터를 통해 다양한 신작 게임을 테스트하며 게임QA 실무를 익히고 있으며, 한국e스포츠협회 경기지회를 운영하여 매년 e스포츠대회를 기획하고 개최하고 있습니다. 이외에 매 학기 게임산업 전문가특강, 워크숍, 산학프로젝트를 통해 다양한 실무체험과 현장중심 교육을 실현하고 있습니다.

// 경희대학교의 비전과도 비슷해보이지만, 전문대학이기에 좀 더 실무적이고 집약적인 느낌이 많이 든다. 결정적으로, 청강대는 쌓아온 것이 있기 때문에 게임 공모전, 인턴십 프로그램, 실무체험, 현장중심 교육들이 이미 established 되어있다는 장점이 있다.

게임은 인문과 기술과 예술의 조화가 필수

청강의 게임콘텐츠스쿨에서는 인문(게임기획)과 기술(프로그래밍, QA)과 예술(게임그래픽)을 모두 한자리에서 배울 수 있습니다. 앱게임제작프로젝트, 졸업작품제작프로젝트 등을 통해 실제로 게임을 개발하는 체험교육을 실시하고 있으며, 1인 개발자의 꿈도 이룰 수 있습니다.

// 경희대에서 1인 개발자를 꿈꾸려면 게임콘텐츠 디자인 심화를 수강해야하며, 이에 대한 다른 점은 아래 커리큘럼에서 논하겠다.

게임스튜디오(Game Studio)

국내 최고시설임을 자부하는 180석 규모의 게임개발 스튜디오에서 학생들은 교수, 테크니컬 아티스트와 함께 졸업작품, 산학프로젝트, 상용화 프로젝트를 진행합니다. 졸업작품과 산학프로젝트, 상용화 프로젝트에 참여하는 3, 4학년 학생 모두에게 스튜디오의 개인 작업공간을 제공하여 게임개발에 몰입할 수 있습니다.

// 본 시설은 DigiPen, NHN Next 등 많은 신식 대학들이 사용했던 시설이다. 상당히 많은 예산이 들어가나, 학생들에게 공부, 프로젝트 집중을 위한 완벽한 환경을 제공해준다는 점에서 상당히 매력적이고, 충분히 국내 최고 게임 대학임을 자부하기 충분한 시설이다. 다만, 많은 학생들이 motivated되어있지 않는다면 썩힐 가능성이 있는 시설이기도 하다. 경희대의 오픈스페이스와의 차이점이 있다면, 경희대의 오픈스페이스에 대한 논의는 언제나 모두가 사용할 수 있는 공간이지만, 청강대의 게임스튜디오는 개인 공간이다. 개인적으로는 청강대의 개인 작업공간이 더 낫다고 본다.

모션캡쳐

3D 게임 애니메이션 제작을 위해 움직이는 대상물의 정보를 컴퓨터상의 데이터로 추출하여 이를 3D 캐릭터에 적용시킬 수 있는 모셥캡쳐 작업이 가능합니다.

G-STAR 국제게임전시회 전시

3D 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임, VR/AR 게임 등 3학년들의 졸업작품과 캡스톤 디자인을 통한 2학년 앱 게임제작 프로젝트를 통해 제작한 프로그램을 매해 국제적 규모의 게임 전시회인 G-STAR에 출품/전시합니다. 졸업을 위해서는 재학 중 2개 이상의 게임을 개발하여 전시에 출품해야 합니다.

// 이것은 앞으로 경희대가 이루어야할 마일스톤이다. 화이팅.

청강 게임 컨퍼런스(CGC, Chungkang Game Conference)

청강 게임 컨퍼런스는 대학이 주최하는 게임 컨퍼런스로는 국내 최대 규모를 자랑합니다. 게임의 기획, 프로그래밍, 그래픽, 운영 및 사업 등 4개 트랙으로 진행하는 게임 기술 컨퍼런스로, 트랙별로 전문가를 초빙하여 게임 관련 신기술, 게임개발 테크닉, 비즈니스 사례 등을 소개합니다.

// 이것 또한 경희대가 앞으로 잘된다면 GC가 아니라 DC를 열 수 있을 것이다. 개인적으로도 KDC, 경희대 개발자 컨퍼런스 같은 행사가 매년 열렸으면 하는 바람이 있다.

게임상용화지원센터(GTOS)

게임상용화지원센터(GTOS)는 어려움을 겪고 있는 중소 게임개발사들에게 게임품질 경쟁력 향상과 게임운영 및 마케팅 등 상용화 지원서비스를 제공하기 위해 설립했습니다. 학생들은 GTOS에서 상용화할 게임의 테스트를 수행하며 테스트 참여 학생들은 장학금을 받습니다.

무한도전 프로그램

재학 중 전문가 수준의 게임 창작이 가능한 인재를 발굴하여 장학금은 물론 개발에 필요한 자원을 적극적인 지원하는 청강 게임콘텐츠스쿨의 인재양성 프로그램입니다. 졸업 후 업계 리더그룹에 속할 수 있도록 장학금 및 해외연수기회 제공 등 개인의 성장을 위해 아낌없이 지원합니다.

// 이러한 프로그램은 그 어떤 학교든지 실행해야하는 프로그램이다. 학부생 수준을 뛰어넘는, 전문가 수준의 너드(nerd)들을 찾아야한다. 당장 우리 학교에는 레트로 회장 이제민처럼 특정 분야의 전문가, 심지어는 교수보다도 더 전문가인 학부생을 발굴해야한다.

청강게임크로니클(Chungkang Game Chronicle)

졸업생과 게임업체 전문가들을 초청하여 재학생들이 제작한 게임을 처음으로 선보이는 청강게임 쇼케이스 프로그램입니다. 재학생들은 프로젝트 수업을 통해 개발한 게임을 소개하고, 졸업생 및 산업체 전문가들은 소개한 게임들에 대한 크리닉을 진행하는 한편 우수한 학생들을 스카우트하여 취업까지 연계하도록 합니다.

// 이것 또한 경희대가 쌓아야할 마일스톤이다. 언제나 첫걸음이 중요하다. 17학번 화이팅.

청강대의 게임콘텐츠스쿨은 총 네 개의 전공으로 나뉜다. 각 전공을 살펴보자.

게임기획전공

게임에 재미와 감동을 더한다

창의적인 아이디어를 게임개발로 연결하는 게임 기획자를 키웁니다. 학생들은 새로운 기술구현과 재미요소에 대한 이해를 바탕으로 게임 시스템 기획, 레벨 디자인, 밸런싱 설계, 게임UI/UX 기획, 게임 비즈니스모델 등을 익히고, 게임의 사회적 공감대를 바탕으로 경제적 가치를 극대화하는 게임기획 능력을 갖추게 됩니다.

게임프로그래밍전공

게임에 생명을 불어넣는다

프로그래밍으로 사용자들이 게임에 등장하는 요소들을 보고, 듣고, 플 레이할 수 있는 환경을 실제로 구현하는 게임프로그래머를 키웁니다. VR/AR 등 새로운 게임기술, 유니티/언리얼 등 게임엔진활용 기술, 그래픽 요소와 캐릭터 조작 등의 상호작용, 인공지능, 네트워킹 등 핵심요소를 프로그래밍으로 구현합니다.

게임그래픽전공

게임에 화려함과 영혼을 입힌다

게임을 구성하는 다양한 그래픽 요소들을 제작하여 시각적 재미와 감동을 구현하는 그래픽 전공과정입니다. 게임원화, 2D, 3D모델링, 애니메이션, 이펙트, UI 등 그래픽 콘텐츠 제작기술을 배웁니다. 실무 경험이 풍부한 최고의 교수진들로부터 최신 그래픽 제작기법을 배워 게임그래픽 전문가의 자질과 역량을 갖추게 됩니다

게임QA&운영전공

화룡점정! 게임의 재미와 완성도를 높여라!

게임QA&운영전공은 사용자들에게 보다 재미있고 완성도 높은 게임을 제공하기 위한 게임QA 와 게임운영자를 키웁니다. 게임업체들과 협력하여 다양한 게임들의 버그/재미요소 테스트를 실시하여 게임QA 능력을 향상시키고, 보드게임 및 e스포츠대회운영, 게임운영실무 등을 배워 게임운영기술을 갖추게 됩니다.

// 경희대가 이 다양한 전공들에서 배울 수 있는 점은, 경희대학교 소프트웨어융합학과의 게임콘텐츠의 방향성이 어디느냐이다. 당장 게임콘텐츠트랙의 커버 범위를 보자면 게임기획전공, 게임프로그래밍전공, 게임그래픽전공을 아우르고 있다. 개인적으론 트랙 내에서도 뭔가 방향성을 나누었으면 좋겠다. 겜콘트랙을 디자인심화, 컴퓨터심화가 아닌, 디자인심화(게임 기획자, 디자이너, 인디 개발자), 컴퓨터심화, 그래픽심화(그래픽 프로그래머, 테크니컬 아티스트 등)로 나누었으면 어떨까 싶다.

커리큘럼

구분
이수구분
1학년 1학기
1학년 2학기
2학년 1학기
2학년 2학기
3학년 1학기
3학년 2학기
스쿨교양
교양선택
아이디어 발상과 훈련
논리적 사고
아이디어 발상과 훈련
논리적 사고


CK 취업 성공 프로그램Ⅰ
CK 취업 성공 프로그램Ⅱ
스쿨전공
4과목 중 2개 필수
게임 기획의 이해
게임 그래픽의 이해
게임 프로그래밍의
이해
게임 운영&QA의 이해





전공필수


취업과 창업을 위한 앱 게임 제작 프로젝트
(Capstonedesign)

게임 제작 프로젝트 실습
(capstone design)
성공적인 프로젝트를
위한 대인관계
성공적인 프로젝트를
위한 문제해결능력
취업과창업을 위한
게임 제작 기법 연구
포스트 프로덕션
전공선택
게임 분석의 기초
미디어와 스토리텔링
고전 게임의 이해
게임 컨셉 기획서 작성
3D Max 기초
페인팅
기초 드로잉
인체 조소-두상
게임 프로그래밍 기초
게임 프로그래밍 실습
게임 산업 개론
보드 게임 운영
게임 구조 분석
게임 시스템
기획서 작성
게임 기획 사례분석
게임 UI/UX 기획
게임 소재론
게임 스토리 텔링 작성
3D 캐릭터
모델링&매핑
3D 배경
모델링&매핑
3D 게임
애니메이션 기초
2D 게임
그래픽제작기초
디지털 페인팅
게임 배경 디자인
정물 및 풍경 드로잉
인체 드로잉
인체 조소-전신
앱 게임 제작 기초
객체 지향 프로그래밍
윈도우 프로그래밍
게임 자료 구조
게임 네트워크 기초
게임 운영
게임 테스트
보드 게임 기획
게임 사운드 기초
게임 기획서 작성
디바이스를 활용한
게임 기획
게임 스토리보드
게임 프로젝트 관리
게임 데이터의 설계
신화와 게임
스토리 텔링
3D 게임 캐릭터
제작
3D 게임 배경
오브젝트 제작
3D 게임 캐릭터
세팅과 애니메이션
2D 게임 그래픽 제작
인터페이스 제작 기초
페인팅 기법 (테크닉)
게임 캐릭터 디자인
제스쳐 드로잉
3D 카메라,라이팅,렌더링
프로그래밍 언어의 이해
게임 그래픽 프로그래밍
게임 알고리즘
게임 네트워크 프로그래밍
게임 데이터베이스
게임 웹 사이트 운영
게임 테스트 툴 제작
게임 마케팅
게임 배경 음악과 효과음
게임 기획과 스크립트
장르별 게임 기획
게임 인공지능 설계
취업과 창업을 위한
게임 프로토 타입
제작 실습
스토리 텔링과
게임 시나리오
게임 레벨 디자인
고급 3D 게임
캐릭터 제작
3D 게임 배경 씬 제작
3D 게임 애니메이션
분석과 제작
응용 연기와 모션캡쳐
게임 GUI
게임 이펙트 제작
게임 일러스트 제작
크리쳐 디자인
크로키
게임 그래픽
엔진 기초
게임 엔진의
이해와 활용
게임 인공지능
온라인 게임
프로그래밍
소프트웨어 공학
게임 테스트 툴 활용
게임 수학과 물리학
게임 TC제작
게임 대회 기획 및 운영
소프트웨어 테스팅
게임성 분석
게임 음악 작곡법
현장 실습 (하계)
현장 실습
모델링&매핑
리깅
터레인 제작
그래픽 엔진 활용 1
이펙트
UI
프로젝트
일러스트레이션
그래픽 엔진 활용 2
게임 엔진 실습
쉐이더 프로그래밍
게임 기획 실무 연구
게임 QA 일정 관리
게임 사운드 제작 실습
게임 사운드 활용
현장 실습 (동계)
현장 실습 (학기제)
게임 기획 포트폴리오
게임 밸런스 및
시뮬레이션
취업과 창업을 위한
게임 비즈니스 모델
게임 기획 세미나(가제)
3D 게임 그래픽 연출
3D 게임 애니메이션과
연출
2D 게임 그래픽 연출
게임 영상 제작과 편집
게임 원화 연출
게임 그래픽 엔진 연구
게임 프로그래밍
포트폴리오
게임 프로그래밍
최적화 기법
게임 운영체제
시스템 프로그래밍
애플리케이션
제작 실습
게임 운영 실무
게임 테스트 실무
게임 음악 편곡법

간단하게 요약해보겠다.

  • 1학년 1학기 : 교양 (아이디어, 논리적 사고), 게임 기초 교양, 각 전문 분야별 기초 (프로그래밍 기초, 기초 드로잉 등)
  • 1학년 2학기 : 교양 (동일), 게임 전문 분야별 기초 (스토리텔링, 3d 모델링, 애니메이션, 객체지향프로그래밍, 자료구조, 네트워크 등)
  • 2학년 1학기 : 캡스톤디자인, 게임 전문 분야별 심화 (기획, 프로젝트 관리, 그래픽 프로그래밍, 알고리즘, 데이터베이스 등)
  • 2학년 2학기 : 게임 전문 분야별 심화 (게임 인공지능, 기획, 레벨 디자인, GUI, 모션캡쳐, 게임엔진, 소프트웨어공학 등)
  • 3학년 1학기 : 취업 프로그램, 캡스톤디자인, 협업 (대인관계 등), 현장 실습, 전문 분야별 활용 (게임 엔진, 쉐이더, UI 등)
  • 3학년 2학기 : 취업 프로그램, 현장실습, 포트폴리오, 전문 분야별 고급 (그래픽 엔진, 운영체제, 시스템 프로그래밍)

해당 커리큘럼을 경희대 게임콘텐츠트랙의 커리큘럼과 직접적으로 비교해보겠다.

전공
학교
1학년 1학기
1학년 2학기
2학년 1학기
2학년 2학기
3학년 1학기
3학년 2학기
4학년 1학기
4학년 2학기
기획
청강대
게임 분석의 기초
미디어와 스토리텔링
고전 게임의 이해
게임 컨셉 기획서 작성
게임 구조 분석
게임 시스템
기획서 작성
게임 기획 사례분석
게임 UI/UX 기획
게임 소재론
게임 스토리 텔링 작성
게임 기획서 작성
디바이스를 활용한
게임 기획

게임 스토리보드
게임 프로젝트 관리
게임 데이터의 설계
신화와 게임
스토리 텔링
게임 기획과 스크립트
장르별 게임 기획

게임 인공지능 설계
취업과 창업을 위한
게임 프로토 타입
제작 실습
스토리 텔링과
게임 시나리오

게임 레벨 디자인

게임 기획 포트폴리오
게임 밸런스 및
시뮬레이션
취업과 창업을 위한
게임 비즈니스 모델
게임 기획 세미나(가제)


경희대


스토리텔링
사운드 디자인
게임 UI/UX 디자인
인터랙션 디자인
게임학
게임디자인


그래픽스
청강대
3D Max 기초
페인팅
기초 드로잉
인체 조소-두상
3D 캐릭터
모델링&매핑
3D 배경
모델링&매핑

3D 게임
애니메이션 기초
2D 게임
그래픽제작기초
디지털 페인팅
게임 배경 디자인
정물 및 풍경 드로잉
인체 드로잉
인체 조소-전신
3D 게임 캐릭터
제작
3D 게임 배경
오브젝트 제작

3D 게임 캐릭터
세팅과 애니메이션

2D 게임 그래픽 제작
인터페이스 제작 기초
페인팅 기법 (테크닉)
게임 캐릭터 디자인
제스쳐 드로잉
3D 카메라,라이팅,렌더링
고급 3D 게임
캐릭터 제작
3D 게임 배경 씬 제작

3D 게임 애니메이션
분석과 제작

응용 연기와 모션캡쳐
게임 GUI
게임 이펙트 제작
게임 일러스트 제작
크리쳐 디자인
크로키
모델링&매핑
리깅
터레인 제작

그래픽 엔진 활용 1
이펙트
UI
프로젝트
일러스트레이션
3D 게임 그래픽 연출
3D 게임 애니메이션과
연출

2D 게임 그래픽 연출
게임 영상 제작과 편집
게임 원화 연출


경희대


3D 모델링
3D 애니메이션
모션 그래픽스



프로그래밍
청강대
게임 프로그래밍 기초
게임 프로그래밍 실습
앱 게임 제작 기초
객체 지향 프로그래밍
윈도우 프로그래밍
게임 자료 구조
게임 네트워크 기초
프로그래밍 언어의 이해
게임 그래픽 프로그래밍
게임 알고리즘
게임 네트워크 프로그래밍
게임 데이터베이스
게임 그래픽
엔진 기초
게임 엔진의
이해와 활용

게임 인공지능
온라인 게임
프로그래밍

소프트웨어 공학
그래픽 엔진 활용 2
게임 엔진 실습
쉐이더 프로그래밍
게임 그래픽엔진 연구
게임 프로그래밍
포트폴리오
게임 프로그래밍
최적화 기법
게임 운영체제
시스템 프로그래밍
애플리케이션
제작 실습


경희대
웹/파이선프로그래밍

객체지향프로그래밍
소프트웨어개발방법 및 도구
이산구조
자료구조
게임프로그래밍입문
데이터센터 프로그래밍
알고리즘분석
데이터베이스
게임그래픽프로그래밍
게임엔진프로그래밍
체감형기술이론 및 실습
소프트웨어공학
가상/증강현실이론 및 실습
운영체제
컴퓨터네트웍스
시스템분석및설계
컴퓨터그래픽스
인공지능

// 전체적으로 봤을 때, 프로그래밍 분야의 경우, 청강대가 가르치고 있는 분야를 최대한 많이 커버한 것 같다. 특히 코어 교과목은 전부 커버하고 있는 것 같다. 다른 점이 있다면, 청강대는 과 자체가 게임에 특화되어있기 때문에 좀 더 게임 프로그래밍에 집중된 분야로 강의를 할 것이다. 문제는 기획 분야와 디자인 분야이다. 사실 소프트웨어융합학과는 소프트웨어가 언제나 기반이 되어야한다. 그렇기 때문에 만약 위에 내가 주장했던 세 가지 심화전공으로 나누려면, 기본적인 프로그래밍 코스를 기반으로 기획 코어 교과목을 듣게 해야한다. 기본적인 프로그래밍 코스라는 것은, Low 레벨로 들어가지 않고 유명 게임 엔진(Unity, Unreal 등)을 객체지향언어로 다룰 수 있는 수준을 의미한다.

// 소프트웨어융합학과는 소프트웨어 중심이기 때문에 기획자, 그래픽 디자이너를 필요로하지 않는다. 다만, 소프트웨어, 기획, 그래픽을 병행하는 1인 개발자를 양성하거나, 그래픽에 중점을 둔 프로그래머인 그래픽스 프로그래머나 테크니컬 아티스트는 필요하다. 전자의 경우 소프트웨어 소양이 깊을 필요가 없다. 후자의 경우는 그래픽스 분야의 프로그래밍과 3D, 2D 분야 디지털콘텐츠 교과목만 집중하면 된다.


교수진








강명주 교수 <프로그래밍>

게임프로그래밍, 게임알고리즘, 게임자료구조, 게임인공지능, 게임프로그래밍 포트폴리오, 취업과창업을 위한 앱게임제작프로젝트

  • <시크릿 아일랜드> 스마트폰게임 개발, 오감체험용
  • 자연과학 학습 게시대 및 콘텐츠 개발
  • 전국기능경기대회 심사위원 및 기술위원
  • 상상소프트 대표, 나인비즈 기술자문위원,
  • 온누리닷컴 기술이사
  • 한국컴퓨터정보학회 이사,
  • 컴퓨터게임분과 위원장
  • 경희대학교 및 동대학원
  • 컴퓨터공학과 학사/석사/박사

김도경 교수 <디자인 : 그래픽>

게임그래픽, 2D게임그래픽제작기초, 게임GUI, 게임제작프로젝트실습, 성공적인 프로젝트를 위한 문제해결능력, 취업과창업을 위한 게임프리젠테이션

  • 팩키지 게임 야화시리즈, 장군,천상소마영웅전,
    쿼바디스 및 온라인 게임 드래곤라자, N-age 등
    총 27편 제작 참여
  • FEW 그래픽팀장, 이소프넷 개발팀장
  • 바른손카드 온라인 사업본부장
    이플럭스 개발이사
  • 경희대학교 대학원 디지털영상전공 석사
  • 경희대학교 도예과 학사

김상중 교수 <디자인 : 애니메이션>

게임그래픽(3D 애니메이션), 응용연기와모션캡쳐, 게임제작기법연구, 게임프로젝트

  • 기능성게임 <헬쓰바이크>, <츄츄>, <치매진단>
    개발 외 다수 개발 참여
  • SK 아이미디어 <싸이키델릭 문>팀장 – 프로듀서, 엔씨소프트<아인벨드> Animation&Effect 담당
    과장, 엔틱스소프트<싸이파이>
    Animation&Effect 대리
  • 한신코페레이션 <헤로와토레미>, <글라디에이터>
    <해피시리즈> 등 개발 참여
  • Vancouver FilmSchool 졸업
  • 홍익대학교 영상대학원 게임컨텐츠학과
    미술학 석사/박사수료

영진 교수 <프로그래밍 : 네트워크>

게임프로그래밍, 네트워크프로그래밍, 게임프로그래밍의이해, 게임네트워크기초, 앱게임제작기초, 온라인게임프로그래밍, 취업과창업을 위한 게임프리젠테이션, 게임제작프로젝트실습, 성공적인, 프로젝트를 위한 문제해결능력

  • (주)데이콤 주임연구원/네트워크
    및 서비스관리 시스템개발
  • LG CNS 스마트폰 게임개발 프로젝트
    "Dream In", "Booster Rooster" 등 총괄 진행
  • 사단법인 한국게임학회 부회장
    문화관광부 게임산업전략위원회 전문위원
    정보통신부 정보통신윤리위원회 전문위원
  • 미국 카네기멜론대학 ETC 게임
    개발 전문가 과정 이수
  • 인하대학교 및 동대학원 컴퓨터정보공학과
    학사/석사/박사수료

김정선 교수 <기획>

게임컨셉기획서작성, 게임밸런스및시뮬레이션, 게임기획실무연구, 취업과창업을위한앱게임제작프로젝트, 게임데이터의설계, 게임시스템기획서작성, 게임프로젝트II, 게임제작기법연구I,II

  • (주)Gravity 시스템기획
  • (주)NHN Entertainment 선임 시스템기획
  • (주)조이시티 PeachCrush 기획팀장
  • PC온라인 - ROSE 온라인, 프리스타일2
    모바일 - 미스터리파티
    콘솔게임 - 3on3 개발
  • ROSE온라인 상용화, 라이브서비스
    프리스타일2, 미스터리파티, 3on3 신규개발, 상용화 및
    라이브서비스
  • 청강문화산업대학교 컴퓨터게임과 전문학사
  • 방송통신대학교 교육학과 학사

김효남 교수 <QA>

게임QA&운영, 게임운영&QA의이해, 게임테스트, 앱게임제작기초, 게임테스트툴활용, 취업과창업을 위한 게임프리젠테이션, 게임제작프로젝트실습, 성공적인 프로젝트를 위한 문제해결능력

  • 큐닉스컴퓨터 응용연구소(PM) 팀장
  • 한국콘텐츠진흥원 e스포츠 2.0 미래포럼
    자문위원,립소프트 모바일게임
    개발기술고문
  • 전국기능경기대회 게임개발 심사장
  • 한국컴퓨터정보학회 회장
  • 홍익대학교 및 동대학원 컴퓨터공학과
    학사/석사/박사

박광노 교수

기본영어

  • (주) 나딕게임즈 대표이사
  • GREE 글로벌 전략 그룹 매니저
  • (주) 와이디온라인 국내사업본부장
  • (주) NHN 전략기획실 매니저
  • (주) NCsoft 사업PM
  • 서울대학교 경영학과
  • USC(University of Southern California) MBA

박찬일 교수 <기획>

게임기획, 취업과창업을 위한 앱게임제작프로젝트, 취업과창업을 위한 게임프리젠티이션

  • 시네픽스/PS2게임 <아쿠아키즈>
    (일본 및 한국 출시)
    총괄프로듀서
  • 보이시안/음성인식 게임 및 음성포탈
    기획 개발
  • 엘지인터넷 개발팀장/
    <채널i> 포털 개발,
    다수 온라인게임 운영
  • 엘지전자 하이미디어그룹/PC통신기획,
    케이블망상 정보서비스기획
  • 게임전략위원회/실감형 미디어 사업 위원
    기능성게임 요소기술분석
  • 서강대학교 및 동대학원 전자계산학과 학사/석사
  • 서울벤처정보대학원 박사

방정원 교수 <프로그래밍>

게임프로그래밍, 게임그래픽프로그래밍, 윈도우프로그래밍, 게임수학과물리학, 게임제작프로젝트실습

  • 청강문화산업대학 전문대학
    특성화 사업 책임교수
  • 청강문화산업대학 교육역량 강화 사업 단장
  • 한국 코스튬 플레이협회 자문위원
    한국 (주)IBM 제품개발부
    한국 (주)아이시스 제품기획부
  • 서울대학교 계산통계학과 학사
  • 한국과학기술원 컴퓨터공학과 석사

신대영 교수 <기획>

게임마케팅&e스포츠, 보드게임운영, 보드게임기획, 게임TC제작, 게임대회기획 및 운영, 게임테스트실무, 취업과창업을 위한 앱게임제작프로젝트, 취업과창업을 위한 게임제작기법연구

  • 한국게임마케팅포럼 비상근 사무국장.
  • 게임물등급위원회 등급재분류자문위원.
  • 게임자격검정제도 발전위원회 위원
  • 광운대학교 및 동대학원 경영학과
    학사/석사/박사
  • 저서
    『배틀사회-지하철을 타고 달려라』
    보드게임개발, 학원사
    『배틀과학–그리스신화 속 별자리탐험』
    보드게임개발,
    학원사『게임마케팅』 서울교과서

염동현 교수 <기획>

게임기획, 게임제작기법연구I, 게임컨셉기획서작성, 게임시스템기획서작성, 게임기획과 스크립트, 취업과창업을 위한 앱게임제작프로젝트, 게임프로젝트II

  • 콘텐츠진흥원 게임프로그래밍
    자격증 문제 출제 위원
  • 주식회사 칸마루 대표
  • 넥슨코리아 모바일 사업부
    엔도어즈 기술개발팀
  • 서강대학교 컴퓨터공학과 학사
  • 단국대학교 정보미디어대학원 석사

오현주 교수 <디자인 : 3D>

게임그래픽, 게임그래픽의이해, 3D캐릭터모델링&매핑, 취업과창업을 위한, 앱게임제작프로젝트, 게임프로젝트II

  • FEW 게임개발사 그래픽 캐릭터파트장
    <RPG 드래곤라자>
    <RPG 사자의서> 등 개발
  • 드림메이트 게임개발사
    그래픽 개발이사
  • 홍익대학교 대학원 영상학 박사
  • 홍익대학교 광고홍보대학원
    엔터테인먼트 석사
  • 홍익대학교 미술대학 학사

이동후 교수 <디자인 : 3D>

3d그래픽, 3D캐릭터 제작, Digital Sculpting게임제작프로젝트실습

  • (주)넷마블앤파크 아트팀장(AD)
  • (주)토즈(구)위버아트 제작실장
  • (주)funways 센터장(본부장)
  • 영상 및 애니메이션
    - 뽀롱뽀롱 뽀로로 일부,선물 공룡 디보 전체 에피소드
    참여,볼트앤 블립 티비시리즈, 꼬마버스 타요 극장판 참여
    - 온라인 게임 프리스타일, 겟엠프트,모바일 게임 골든글러브, 마비노기듀얼, 리니지RK 씨네마틱 홍보영상 캐릭터 제작 참여
    - 스톤에이지 TV 시리즈
  • 게임, AR, VR
    - 킬라이드 온라인 (서비스)
    - 노바1492 (서비스)
    - 갈 온라인
    - 데빌 메이 크라이 모바일 (서비스)
    - 모바일 게임 "크레이지 파킹"(서비스)"버블스마일"
    (서비스)"골든글러브"(서비스)"골든글러브2"(서비스)
    - 스크린 야구 _베틀야구존(서비스)
    - Macau Digital Exhibition_Table Projection mapping
  • 집필, 자문
    - 3d 모델링 마스터 클래스 집필(2013.11)
    - 3ds max 베이직 클래스 집필(2015.10)
    - 3d artisan 2010~2012 3d 그래픽 제작 과정 연재
    - caricure 피규어 제작 멘토링
  • 우송대학교 컴퓨터디자인과 학사

이득우 교수 <프로그래밍 : 엔진>

게임 엔진 프로그래밍, 제작 기법 연구

  • CCR(주) 연구소장 / 포트리스 총괄
  • SK커뮤니케이션즈 / 싸이월드 미니라이프 개발 팀장
  • 유니티테크놀로지스 한국지사 이사
  • (주)인디디벨로퍼 파트너스 대표이사
  • (사)부산인디커넥트페스티벌 조직위원회 사무국장
  • 고려대학교 산업공학과 학사
  • 한성대학교 정보통신공학과 석사

이범로 교수 <프로그래밍 : 엔진>

게임프로그래밍, 쉐이더프로그래밍, 게임엔진의이해와활용, 시스템프로그래밍, 게임프로젝트I,II, 게임제작기법연구II

  • 셀빅 대표이사
  • 온라인 및 기능성게임
    “트루드스타” 개발
    기능성게임 개발툴킷 개발
    기능성게임 품질분석시스템
    개발, 오콘 모션편집킷 개발
    LG인터넷/메시지서버개발
    현대전자 S/W연구소/영상편집툴
    <VESCD>개발
  • 교육용기능성게임 <배아람의 모험>
    기능성게임요소 기술분석
  • 광운대학교 및 동대학원
    컴퓨터공학과 학사/석사/박사

이수연 교수 <디자인>

3D그래픽, 게임그래픽의이해, 3D배경모델링&매핑, 취업과창업을 위한 앱게임제작프로젝트, 취업과창업을 위한 게임프리젠테이션

  • 청강문화산업대학
    NCS운영센터 센터장
  • 자기주도학습지도사 2급
  • 컬러리스트 기사
  • KAIST 산업디자인학과 및
    동대학원 학사/석사

이종원 교수 <테스트>

게임QA&운영, 게임프로그래밍의이해, 소프트웨어테스팅, 논리적사고

  • 경기게임상용화지원센터 센터장
    온라인게임 테스트 수행
  • 한국전산원 정보화지원단
    선임연구원
  • (주)대우통신 종합연구소
    소프트웨어연구실 선임연구원
  • 서강대학교 대학원
    컴퓨터공학과 박사
  • 서강대학교 공공정책대학원
    정보처리학과 석사
  • 서강대학교 전자계산학과 학사

정종필 교수 <디자인>

게임그래픽, 3D카메라라이팅렌더링, 그래픽엔진활용I,II, 게임이펙트제작, 게임그래픽엔진기초, 게임그래픽엔진연구, 게임제작프로젝트실습

  • (주)드림웨어 H.Q.team 그래픽 팀장
  • 조이온, 아트 디렉터
  • 엔도어즈 테크니컬
    아트 디렉터
  • <임진록>, <임진록 영웅전쟁>, <임진록2>
    <임진록2 조선의반격>
    <천년의 신화> 그래픽 팀장
  • 임진록 온라인
    <거상> 아트디렉터
    <군주온라인> 그래픽 디자이너
    타임엔테일즈 총괄 PD
  • <아틀란티카>, <삼국지를 품다>
    테크니컬 아티스트
    <영웅의군단> 테크니컬 아트 디렉터
    ACT5 열혈강호M 테크니컬 아티스트
  • 상명대학교 문화예술대학원
    게임그래픽 석사

허은 교수 <기획 : 스토리텔링>

미디어와 스토리텔링, 게임스토리텔링, 스토리텔링과 게임시나리오, 신화와 게임스토리텔링

  • 방송통신위원회 미디어교육 멀티미디어교재
    개발 연구위원(2007~2009)
  • 한국언론학회 기획이사
    연구이사,부회장 역임
  • 고려대학교 대학원 언론학 박사
  • 미국 템플대학교 대학원
    영상저널리즘 석사
  • 고려대학교 사회학과 학사
  • 저서
    『미디어와 스토리텔링』(공저)
    방송통신대학교출판부, 2015
    『미디어와 현대사회』(공저)
    나남출판사, 2014
    『갈등과 소통』(공저)
    지식의 날개, 2016


교수진을 분석해보면 다음과 같은 결과가 나온다. 본 리스트에선 프로그래밍, 디자인과 기획만 다루겠다.

전공
학위
교수
프로그래밍
박사
강명주 교수(경희대 컴퓨터공학과)
김영진(인하대 컴퓨터정보공학과)
이범로 교수(광운대 컴퓨터공학과)
석사
방정원 교수(한국과학기술원 컴퓨터공학과)
이득우 교수(한성대 정보통신공학과)
디자인
박사
김상중 교수(홍익대 영상대학원 게임컨텐츠학과 미술학)
오현주 교수(홍익대 영상학)
석사
김도경 교수(경희대 디지털영상전공)
이수연 교수(KAIST 산업디자인학과)
정종필 교수(상명대 문화예술대학원 게임그래픽)
학사
이동후 교수(우송대 컴퓨터디자인과)
기획
박사
박찬일 교수(서울벤처정보대학원)
신대영 교수(광운대 경영학과)
허은 교수(고려대 언론학)
석사
염동현 교수(단국대 정보미디어대학원)
학사
김정선 교수(청강대 컴퓨터게임과)


프로그래밍 분야만 놓고 보겠다.

우선 박사 학위를 갖고 있는 위의 세 명의 교수들은 각각 프로그래밍 코어 교과목들(알고리즘, 자료구조 등), 네트워크 분야, 게임 엔진 (로우레벨)을 다루고 있다.

석사 학위를 갖고 있는 두 명의 교수들은 각각 전공기초(프로그래밍, 수학, 물리학)와 게임 엔진 프로그래밍을 다루고 있다.

이 다섯 명의 교수 중 게임 업계에 몸 담았다고 하거나, 전문적으로 게임 분야를 수학한 교수는 김영진 교수(스마트폰 게임개발, CMU ETC 게임 개발 전문가 과정 이수), 이범로 교수(게임 다수 개발)로 두 명이다.

// 한국 최고의 게임 대학이라고는 하지만, 생각보다 프로그래밍 쪽 교수진에는 게임 개발에 실질적으로 몸 담았던 인원이 다수가 아니다. 나머지 교수들은 게임관련 단체에 속해있을 뿐이다. 그렇다면 청강대가 국내 최고의 게임 대학이라고 불리는 이유는 프로젝트 중심, 인턴십, 현장 실습 등의 커리큘럼이 1등 공신일까?



DigiPen


본 학교에 대한 분석은 이미 이전 글에 해놓았다. 참고하길 바란다.

교수진

컴퓨터과학과

Pushpak Karnick 교수 (박사) 학과장

카닉 교수는 아리조나주립대에서 2009년 박사학위를 받았다. 그의 전문 분야는 절차적 모델링과 지리공간적 시각화이다. 다른 이력으로는 VSLI 테스트칩 컴파일러, 시각화 도구, VR 분야, 과학자를 위한 3차원 기하학 도구 등의 분야에서의 시스템, 소프트웨어 개발이 있다.

2010년부터 카닉 교수는 디지펜에서 컴퓨터 그래픽스, 이미지처리와 컴퓨터비전, 인공지능, 소프트웨어공학 쪽을 가르치고 있다. 또한 그는 해당 분야들에 대해 대학원을 운영하고 있다.

출판물

  • Myers C. and Karnick P., “Distance-based Construction Behaviors for Dynamic Grid-Based Worlds,” Proceedings of the Second Workshop on Artificial Intelligence in Game Design Process, 2013, Boston, USA.
  • Karnick P., Cline D., Jeschke S., Razdan A., and Wonka P., “Route Visualization Using Detail Lenses,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 16 (2), pp. 235 - 247, 2010.
  • Karnick P., Jeschke S., Cline D., Razdan A., Wentz E., and Wonka P., “A Shape Grammar for Developing Glyph-Based Visualizations,” Computer Graphics Forum, 28 (8), pp. 2176 - 2188, 2010.
  • Amresh A. and Karnick P., “Creating Interest in Computer Graphics by Teaching Game Development,” Proceedings of Eurographics Conference 2007, EG Education Papers, Eurographics Association, pp. 9 - 16, 2007, Prague, CZ.

Jason Hanson 박사

핸슨 교수는 하와이대학에서 대수위상학 연구를 통해 수학과 박사 학위를 취득했으며 버지니아대학에서 물리학학사를 취득하였고, MIT에서 천문학 학사로 졸업하였다. DigiPen에 부임하기 이전 핸슨 교수는 대한민국에 위치해있는 주한미군 캠프에서 매릴랜드대학교의 강사로 있었다. 기타 이력은 뉴욕의 NASA GISS에서 프로그래머로서 활동한 이력이 있다.

2000년 DigiPen에 부임한 이후로 핸슨 교수는 컴퓨터과학과 수학 분야에서 많은 수업을 진행했다. 이는 미분적분학, 프로그래밍, 자료구조, 알고리즘 분석, 컴퓨터그래픽스, 데이터 컴프레션, 음성합성, 애니메이션기술 등이 있다.

출판물

  • Dovermann, K.H., Hanson, J., and Little, R.D., “Examples of Algebraically Realized Maps,” Geometriae Dedicata, 186: 1, 2017.
  • Hanson, Jason, “Orthogonal Decomposition of Lorentz Transformations,” General Relativity and Gravitation, 45:599, 2013.
  • Aristidou, Michael and Hanson, Jason, “Logarithm of the Discrete Fourier Transform,” International Journal of Mathematics and Mathematical Sciences, vol. 2007, Article ID 20682, 3 pages, 2007.
  • Hanson, J. and Dovermann K. H., “Tensor Products of Symmetric Functions over Z2,” Central European Journal of Mathematics 3, no. 2, 2005.

Gary Herron 박사

헤론 교수는 1979년 유타대학에서 수학과 박사 학위를 취득했다. 그의 전문 분야는 기하학적 모델링과 컴퓨터 그래픽스이다. 그는 이 분야에서 40년 가까이 종사한 베테랑으로, 학술적인 부분 뿐만 아니라 현업과 관련되어 매우 전문가라고 볼 수 있다. 학술적으로는 그는 여러 대학원생, 박사학위 준비생들과 함께 약 20개의 논문, 영화 및 컨퍼런스에 참가하였다. 현업 쪽으로는 Applied Geometry / Alias|Wavefront / SGI와 협업을 하여 많은 기하학적 모델링 및 디자인 시스템에서 사용되는 수학적 기반을 구성하는 표면 및 커브 소프트웨어 라이브러리를 제작했다.

2003년 부임한 이래로 헤론 교수는 2학년에서 4학년들을 대상으로 컴퓨터 그래픽스를 가르치고 있다.

Matthew Mead 선임강사

미드 강사는 포틀랜드주립대학에서 컴퓨터과학 학석사를 취득했다. 그의 전문분야는 컴퓨터 언어이다. DigiPen에 부임하기 이전에 미드 강사는 Addison-Wesley, McGraw Hill, Prentice Hall, IBM, World Book Encyclopedia와 같이 교육과 관련된 기업에서 교육용 소프트웨어를 개발하는 소프트웨어 엔지니어로 일했다.

미드 강사는 신입생들 상대로 C와 C++ 강의를 진행하며 2학년을 위해 자료구조와 운영체제를 가르친다. 그의 학술적인 배경 말고도 그는 수많은 전문적인 소프트웨어 프로젝트를 10년 넘게 진행해왔다. 그는 이러한 실무적인 경험을 수업에 그대로 녹여서 가르친다. 그의 실무적인 강의 방식은 프로젝트 강의를 듣는 DigiPen 학생들에게 매우 긍정적인 영향을 준다.

Samir Abou Samra 선임기술위원 (실시간 상호작용 시뮬레이션 대학원 프로그램 디렉터, 선임강사)

사미르 아부 삼라는 게임개발업계에서 12년 동안 종사한 베테랑이며 15년 동안 컴퓨터과학과 게임개발을 가르쳐왔다.

삼라는 다양한 기업에서 높은 직위에서 활동해왔다. 그는 Multitek의 창립자이자 CEO였으며 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지에서 선임 엔지니어를, 닌텐도 소프트웨어 캐나다에서 부회장을, Al Kalam Al Electronics에서 CEO를 맡았다. 그는 다양한 2D 게임을 개발할 수 있는 FunEditor을 제작하는 팀의 팀장이기도 했었다. 그는 선임기술위원, 실시간 상호작용 시뮬레이션 학사과정의 프로그램 디렉터일 뿐만 아니라 그는 보잉과 Renault F1 등을 위한 DigiPen의 시뮬레이션 프로젝트를 진행하기도 했다.

삼라는 말한다. "학술적인 부분 뿐만 아니라 실무적인 부분에서도 저는 학생들에게 실무에서 필요한 수준의 이론과 개념을 가르쳐줍니다. 제가 이곳에서 일하면서 거의 모든 컴퓨터과학 과목을 가르쳐봤기에, 이 프로그램을 완벽하게 이해하고 있습니다."

삼라는 레바논계미국인대학에서 컴퓨터과학 석학사를 취득했으며, 게임기술 및 컴퓨터과학과 관련된 8개의 특허 기술의 공동 보유자이다.

개발한 게임들

  • Wave Race: Blue Storm (Nintendo GameCube, 2001)
  • Ridge Racer 64 (Nintendo 64, 2000)
  • Pokemon Puzzle League (Nintendo 64, 2000)
  • Crystallis (Game Boy Color, 2000)
  • Bionic Commando (Game Boy Color, 2000)

드미트리 볼퍼 디렉터 (컴퓨터과학 대학원 프로그램 디렉터)

드미트리 볼퍼는 러시아의 노보시비르스크주립대에서 수학 박사를 취득했다. 그는 2006년에 DigiPen에 왔으며, 그 전에는 옴스크주립대와 주립뉴욕대학 제니시오에서 강의를 했다.

DigiPen에서 볼퍼는 고급 C++, 인공지능과 알고리즘 디자인과 분석을 강의한다. 그의 강의 중점 사항은 명확하며 효율적인 프로그래밍이다. 볼퍼는 컴퓨터과학 대학원의 교육과정에 상당히 기여하고 있으며, 대학원 자체를 관할하며 대학원생들을 학술적으로 지도해준다. 그는 또한 ACM 프로그래밍 대회 동아리의 감독이기도 하다.

출판물

  • Abhishek Chawan and Dmitri Volper, “Wall-Building in RTS Games,” GAMEON-NA 2008, August 13-15, 2008, McGill University, Montreal, Canada.

Claude Comair 창립자

클라우드 커메어 씨는 건축학 학위를 취득하여 1984년 전문 엔지니어가 되었다. 후에 그는 일본의 교육부로부터 오사카대학의 공과대학에서 정부연구원으로 초대받았다. 후에 그는 오사카에서 환경공학으로 석사 학위를 취득한다. 후에 5년 더 박사 학위를 위한 공부를 진행하였으며, 현재 스위스의 EPFL에 발표할 박사 학위 논문을 집필 중이다. 80년대 일본에서 공부하던 때 그는 다양한 도시에서 발생할 수 있는 다양한 사고들(지진 등)을 시뮬레이션할 수 있는 3D 시각화 소프트웨어를 개발하는데 도움을 주었다.

1988년, 커메어 씨는 그의 경험과 게임, 시뮬레이션 분야에 대한 열정을 바탕으로 혁신적이고 실력있는 실무인재 양성을 위해 밴쿠버에서 DigiPen 회사를 창립하였다. 1998년, 그는 워싱턴 레드먼드에 닌텐도 산하기업인 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지를 공동창립하였으며, 의장 및 선임기술위원으로 활동했다. 그는 Mario vs. Donkey Kong 12 (2004, 2006), Ridge Racer 64 DS (2000, 2004), 젤다의 전설 (2003), 1080° Avalanche(2003), Wave Race: Blue Storm (2001), Pokémon Puzzle League (2000), Bionic Commando (2000), 등 수많은 게임을 개발했다. 그는 닌텐도와 보잉과 일하며 수많은 특허를 제출했으며 취득했다.

커메어 씨는 DigiPen에서 20년이 넘는 기간동안 강의를 했으며, 그의 전문성과 열정과 혁신은 지금까지도 DigiPen의 커리큘럼과 문화를 선도하고 있다.

개발한 게임들

  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006)
  • Mario vs. Donkey Kong (2004)
  • Ridge Racer DS (2004)
  • The Legend of Zelda (2003)
  • 1080° Avalanche (2003)
  • Wave Race: Blue Storm (2001)
  • Ridge Racer 64 (2000)
  • Pokémon Puzzle League (2000)
  • Bionic Commando (2000)

// 기본적으로 컴퓨터과학과라는 일반적인 과임에도 불구하고 교수 대부분이 게임과 관련해 종사를 한 이들이 대부분이다. 박사가 아닌 이들은 교수는 아니나 강사로 운용하고 있다. 박사 학위를 취득한 이들마저도 논문은 게임과 관련된 논문이다.


게임소프트웨어디자인 및 제작과

Richard Thames Rowan 학과장 선임강사

리처드 로완은 그의 생애 동안 게임에 열정을 바쳤다. 그는 4살 때 게임 디자인에 처음 입문하였다. 웨스턴워싱턴대에서 게이밍시스템과 응용(예술) 학사 학위를 취득한 후 20년 동안 게임 산업에서 종사했다. 그는 주로 QA, 디자인 및 제작 분야에서 활약했다.

로완은 QA 팀에서 신입에서 시작해서 후에는 스튜디오 매니저, 책임 프로듀서, 선임 디자이너까지 오를 때까지  50가지가 넘는 게임을 개발했다. 그는 7개의 출판 플랫폼에서 MMO 게임에서 캐주얼한 웹 / 모바일 게임에 이르기까지 수많은 게임을 개발했다. 그는 마이크로소프트 게임 스튜디오와 같은 큰 기업부터 스타트업까지 수많은 회사에서 커리어를 쌓았다.

로완은 또한 보드 게임에 상당한 경험을 갖고 있다. 그는 2년간 Wizards of the Coast에서 일하면서 취미삼아 롤플레잉 게임을 개발하는 두 개의 스타트업을 설립했다. 그는 600개가 넘은 보드게임과 3000개가 넘은 롤플레잉 게임 도구들이 있다. 그는 현재 5000년의 게임 역사를 다루는 교과서를 집필하고 있다.

로완은 게임역사, UX 디자인, 제작, 게임 디자인을 가르치는 것을 좋아한다. 그는 스스로 멘토가 되어주고 경쟁적인 학생들이 그들의 최대 잠재력을 끌어내는 것에 집중하며, 학생들이 자신의 생각보다 더 뛰어난 실력을 보일 때가 가장 기쁘다고 한다. 그의 취미로는 보트 타기, 글쓰기, 게임 디자인하기, 퍼즐 게임 디자인하기, 유럽식 보드 게임하기, 이 모든 취미를 딸과 함께하기 등이 있다.

Douglas Schilling 학과장 선임강사

더글라스 실링은 퍼시픽루터교대학에서 컴퓨터과학 학사와 부전공으로 수학과 전자공학을 취득했다. 그는 23년간 프로그래밍 분야 종사했으며, 항공전자공학, 탁상 출판, 게임 개발, 정보기술관리 분야를 포함한 수많은 분야에서 종사했다.

14년간 그는 게임 업계에서 종사했으며, 게임보이, 게임보이어드밴스드, 닌텐도 DS와 같은 소형 게임기에 특화된 게임을 주로 개발하였으며, 플레이스테이션, 플레이스테이션2, 위와 엑스박스 360를 위한 게임을 개발하기도 했다.

실링은 40개가 넘는 게임을 다양한 역할 속에서 개발했다. 그는 선임 프로그래머, 총괄 프로그래머, 스튜디오 기술 디렉터 등 수많은 역할을 수행했다. 특히 Griptonite Games에서 스튜디오 기술 디렉터로 그는 개발자 30명을 관리하며 동시에 8개의 서로 다른 게임을 개발했다.

실링은 주로 1학년과 졸업생 프로젝트 강의를 진행하며, 여기서 그는 그의 실무적인 경험을 가르쳐준다.

개발한 게임들

  • Super Star Wars: Return of the Jedi for Game Boy
  • Heroes of Might and Magic for Game Boy Color
  • The Sims: Bustin’ Out for Game Boy Advance
  • The Urbz: Sims in the City for Nintendo DS

엘렌 구온 비맨 선임강사

엘렌 구온 비맨은 게임 디자이너이자 프로듀서이다. 그녀는 주로 모바일, 웹, MMO, 콘솔 게임 등 다양한 게임을 개발했다. 총 50개가 넘는 게임을 개발했으며, 이 중엔 수상작인 윙커맨더 시리즈가 있고, 마블과 디즈니 영화를 차용한 게임들 위주로 게임을 개발했다. 최근에는 인디 모바일 게임을 개발하고 있다. 그녀는 애자일 게임 개발, 비즈니스 개발, 기업가 정신, 마케팅, PR, 단체, SNS, 수익창출과 메트릭 방법 등을 해왔다. 특히 게임의 효용성을 개선하는 분야를 전문으로 하고 있으며, 실제로 수많은 효용성 연구와 플레이테스팅을 진행한 경험이 있다.

비맨은 EA, 마이크로소프트, 글루 모바일 등의 게임 스튜디오에서 근무했으며, 프리랜서로서는 디즈니, 세가, 립프로그, 매리-마가릿 네트워크와 협업했다. 게임을 개발하기 이전에 그녀는 아동용 TV 작가였으며 4개의 소설과 다양한 단편작과 수필을 작성했다. 그녀는 산타크루즈 UC에서 학사 학위를 취득했다.

게임 소프트웨어 디자인 및 제작의 강사로서 그녀의 중점사안은 학생들로 하여금 최고의 게임을 개발하고 성공적인 커리어를 준비하고 계획하는 법이다. 그녀는 이렇게 말한다. "게임 개발이란 창의성, 기술과 팀워크를 서로 잘 어우러지 독특하게 섞는 것입니다. 게임 프로젝트 강의는 학생들로 하여금 게임 개발에 필요한 중요한 기술들을 익히고, 혼자가 아닌 다같이 게임을 만드는 경험과 노하우를 줍니다. 이를 통해 만들어진 학생 프로젝트들은 지금까지도 그 창의성과 재능에 놀라고 있습니다."

비맨은 GDC, PAX Dev, SXSW Interactive, LOGIN, Game Design Expo, iFest 등과 같은 게임 업계 행사들, 다양한 컨퍼런스에 등장하는 강사이다. 또한 그녀는 국제게임여성회의 다섯 명의 창립자 중 하나이며, 국제게임개발자협회의 이사였었다. DigiPen에 부임하기 이전 그녀는 DigiPen의 조언위원회의 일원이었다.

시오반 비맨 선임강사

시오반 비맨은 보드 게임과 컴퓨터 게임업계에 30년간 종사한 베테랑이다. 그녀의 커리어의 시작은 Steve Jackson Games였다. 여기서 그녀는 Car Wars를 수정하는 역할 맡았었다. 그녀가 컴퓨터 게임 업계로 이직했을 때 그녀는 유명 출판업체 Origin Systems에 이직하여 Wing Commander II를 기획했다. 후에 3DO Company에서 게임 개발자이자 기술 전도자로 근무한 이후 비맨은 텍사스에 위치한 인디 게임 스튜디오 Illusion Machines를 공동 창립했다. 여기서 그녀는 Microsoft, Virgin Interactive, MSN과 MicroProse를 위해 게임과 어플을 여럿 개발했다.

비맨은 이후에 Origin/EA에 2000년에 온라인 기술 디렉터로 복귀했으며 후에 서버개발, 보안, 결제시스템 선임 개발자로 Microsoft에 취직한다. 후에 그녀는 선임프로젝트매니저가 되어 MSN 메신저를 위한 게임 플랫폼을 구축했으며 Xbox 키넥트 프로젝트의 프로토타입을 개발했다. 후에 그녀는 Marvel Super Hero Squad라는 MMO게임을 개발하던 The Amazing Society/Gazillion에 선임서버엔지니어로 이직했다.

비맨은 현재 DigiPen의 선임강사이며 주로 네트워크, 보안, 병렬 프로그래밍, 소프트웨어공학을 가르친다. 그녀는 또한 IoT와 관련된 엔터테인먼트 부분과 관련된 프로젝트들을 상담해준다. 

그녀는 GDC, PAX Dev와 같은 다양한 게임 업계 행사들에 자주 초청되었다.

조 크롱크 강사

조 크롱크는 소프트웨어 엔지니어이자 UX 전문가이다. 그녀는 본 분야에서 20년이 넘는 경력을 갖고 있다. 그녀는 초기에 컴퓨터 프로그래밍에 대한 각별한 애정을 보였으며, 고등학교를 졸업하자마자 마이크로소프트에서 근무했다. 그곳에서 그녀는 Age of Empires 2, Age of Empires: Rise of Rome, Urban Assault, Outwars, Pandora’s Box, Close Combat III, Motocross Madness 2, the MSN Gaming Zone과 Asheron’s Call 와 같은 프로젝트를 진행했다.

후에 그녀는 워싱턴대에서 인간중심디자인과 공학(컴퓨터과학, 심리학, 사회학, 산업디자인과 사용자 분야 분야를 합친 분야이다) 학사를 취득하였으며 그곳에서 학부생 혁신상을 수상했다. 그녀는 Crystal Dynamics, Snowblind Studios, PopCap Games, Wargaming과 같은 회사에서 모바일 어플과 툴을 개발하던 배경이 있으며, 현재 DigiPen에선 UX와 기술 디자인을 중심으로 디자인과 기술 강의를 하고 있다.

크롱크는 또한 공적인 자리에서 다수 발표한 적이 있다. 이는 GDC, Casual Connect, iFEST, Laval Virtual(프랑스), Digital Nationaz(뉴질랜드), 그리고 Microsoft, Amazon, 국제게임개발자협회에서 주최한 게임업계의 여성 행사 등이 있다.

개발한 게임들

  • Age of Empires: Rise of Rome, developed by Ensemble Studios, published by Microsoft
  • Close Combat III: The Russian Front, developed by Atomic Games, published by Microsoft
  • Lara Croft: Tomb Raider - Legend, developed by Crystal Dynamics, published by Eidos
  • Justice League Heroes, developed by Snowblind Studios, published by Warner Bros.
  • Plants vs. Zombies 2: It’s About Time, developed by PopCap Games, published by Electronic Arts
  • castAR (AR/VR hardware system), developed by castAR (formerly Technical Illusions)
  • World of Tanks Console Companion, developed and published by Wargaming

Ben Ellinger 소프트웨어 개발 부과장 (컴퓨터과학 및 게임디자인과 프로그램 디렉터, 선임강사)

벤자민 엘링어는 20년전 Steve Jackson Games에서 게임 업계 커리어를 시작했으며, 이곳에서 Car Wars와 같은 보드게임, GURPS와 같은 롤플레잉 게임을 제작했다. 이후에 그는 This Means War!과 Dawn of War과 같은 RTS 게임, 그리고 Ultima Online, Ashen Empires, The Matrix Online, Bicycle Texas Hold'em, Fable II Pub Games와 비밀 마이크로소프트 Natal 프로토타입 프로젝트와 같은 MMO 게임을 프로그래밍하고 디자인했다.

엘링어는 프리랜서로서 다양한 스타트업 기업에서 근무했으며 마이크로소프트에선 개발자이면서 프로그램 매니저로 풀타임으로 근무했다. 그는 2003년에 DigiPen에 부임했다.

엘링어는 텍사스주의 오스틴시에서 태어나서 자랐다. 그가 처음으로 프로그래밍을 시작한 것은 30년 전, 70년대 후반에 Commodore PET이라는 컴퓨터를 통해서이다. 그는 특이하게도 텍사스대에서 신체운동학 웨이트 트레닝 심화 학사학위를 취득했지만, 사실 대학에서 그는 컴퓨터과학 수업만 주구장창 들었다. 그는 게임 로직, 인공지능, 물리와 네트워크 분야에 사용되는 실용적인 코딩 방법들을 상당히 많이 알고 있다. 그는 카드 게임, 보드 게임과 테이블탑 롤플레잉 게임은 물론 컴퓨터 게임을 즐기며, 디자인한다.

"DigiPen에서 가르치는 건 직업이 아니에요. 계시죠." 엘링어는 말한다. "여기 학생들은 전세계에 그 어느 학생들보다도 열정적이고 적극적이에요. 강사로서 저는 이 열정적인 학생들을 최고 수준의 게임 개발자로 키우는 것은 엄청난 책임입니다. 기준은 높고, 단 하루도 버려서는 안돼요. 하지만 가르치는 걸 사랑하는 사람이라면, 여긴 천국이죠."

개발한 게임

  • Fable II Pub Games, created by Carbonated Games, published by Microsoft, 2008
  • Bicycle® Texas Hold ’em, created by Carbonated Games, published by Microsoft, 2006
  • The Matrix Online, created by Monolith Productions, published by Warner Bros., 2005
  • Dransik/Ashen Empires, created and published by Asylumsoft/Iron Will Games, 2003
  • Ultima Online, created by Origin Systems, published by Electronic Arts, 1997
  • This Means War!, created by Starjammer Studios, published by Microprose, 1996
  • GURPS Space, published by Steve Jackson Games, 1988
  • Aegis Wing, published by Microsoft

출판물

  • “Artificial Personality: A Personal Approach to AI,” in AI Game Programming Wisdom 4 (Charles River Media, 2008)
  • Assistant editor for Autoduel Quarterly, published by Steve Jackson Games, 1988

조시 햄릭

조시 햄릭은 풀세일대학에서 게임디자인/개발 학사 학위를 취득했다. 그는 10년간 업계에서 종사했으며 업계의 최고들과 같이 일했다. 그는 현재 Bungie의 샌드박스 디자인 선임이며 Destiny 시리즈를 개발 중이다.

햄릭은 게임을 매우 진지하게 대하며, 플레이어에 대해 상당한 공감을 한다. 그는 주로 Xbox 시리즈, 플레이스테이션 3, 4와 PC 게임을 개발했다.

개발한 게임들

  • Halo: Reach
  • Destiny
  • Destiny: The Taken King
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Destiny 2
  • Destiny 2: Forsaken

제레미 홀콤 선임강사 (게임디자인과 프로그램 디렉터

제레미 홀콤은 테이블톱 보드 및 카드게임의 디자인, 개발, 마케팅 분야를 전문으로 한 게임 디자이너다. 그는 20개가 넘는 보드게임을 디자인했다. 그 중 그가 2013년에 Catalyst Game Labs 하에서 공동 개발한 The Duke라는 게임은 2014 멘사 Select 상을 수상했다.
홀콤은 다양한 게임전시회 패널로 활동했으며 워싱턴대학의 ASUW실험칼리지에서 게임 디자인을 가르쳤다. 그는 워싱턴대에서 통신학 학사학위를 취득했다. DigiPen에서 그는 게임 디자인의 핵심 교과목을 설계하고 강의한다. 특히 그는 시스템 디자인과 플레이테스팅에 중점을 둔다. 그의 개인적 목표는 이 세상에 존재하는 모든 게임을 한 번이라도 플레이해보는 것이라고 한다.

"다른 사람에게 인상을 남기기란 언제나 어렵죠. 그렇기 때문에 저는 언제나 프로젝트를 진행하고 있는 학생들에게 이렇게 말해요. 그냥 사람들 앞에 갖다 놓으라고." 홀콤은 말한다. "가만히 있으면서 '음, 이게 맞는거야'라고 말만 하는건 말도 안돼요. 게임 디자인은 그런게 아니에요."

크리스토퍼 올트 선임강사

크리스토퍼 올트는 다양한 소형 게임기, PC, VR, iOS에서 돌아간 어드벤쳐, 시뮬레이션, 비행, RPG 장르의 게임 프로젝트의 디자이너이자 테크니컬 아티스트로 근무했었다.

DigiPen에 선임강사로 오기 이전, 올트는 벨브칼리지와 레이크워싱턴칼리지의 일반 강사였다. 그는 4년간 Experience America의 교육 디렉터였다. 이곳에서 그는 워싱턴주립대에서 수백명의 국제 학생들을 대상으로 1개월 길이의 게임 개발 강의를 진행했다. 그는 20 시간이 넘는 Unity3D 온라인 영상 튜토리얼을 제작했으며 Udemy에는 베스트셀러로 등록되었다. 그의 교육경력은 90년대 중반으로 거슬러 올라가는데, 그는 그때 당시 인터넷과 소프트웨어 기술을 교육자들과 도서관을 대상으로 콜로라도 주 단위인 Plains and Peaks Regional Library Service System을 통해 강의했었다.

게임 업계에 입문하기 이전 올트는 다양한 분야에서 근무했었다. 그는 Casey Family 프로그램이라는 미국에서 두번째로 큰 규모의 비영리 프로그램의 웹 개발 디렉터였다. 그는 유명 3D 튜토리얼 웹 사이트들을 제작하고 팔았으며 많은 밴드들과 함께 녹음도 하고, 라이브 사운드 강화 시스템, 녹음실에서의 다양한 음악적 활동 등을 포함한 음악 작업도 하였다.

올트에게 있어서 평생교육이란 매우 중요하다. 그는 벨브칼리지에서 애니메이션그래픽과컴포시팅 학위를 취득했다. 그는 비주얼컨셉학교에서 디자인, 소묘, 페인팅을 배웠다. 또한 그는 상당한 독학가이며 끊임없이 워크숍, 독서, 영상, 수업 등 다양한 바법으로 스스로를 개발한다.

보얀 라다코비치 선임강사 Senior Lecturer

보얀 라다코비치는 핵심 디자인 교과목인 시스템 디자인, 내러티브 디자인, 사용자연구 분야를 가르치는 선임강사이다. 그의 강의는 상당히 엄격하며 신경과학과 실증분석에 상당한 기반을 두고 있어 학생들로 하여금 더 훌륭한 게임 디자이너가 되기를 요구한다. 라다코비치는 상당히 엄격하고 무섭다는 평가를 받지만 동시에 교내에서 가장 평가가 높은 강사 중 하나이다.

DigiPen에 오기 이전 라다코비치는 TableTop이라는 TableTop의 날이라는 게임 휴일을 만든 유명 TV 프로그램의 작가이자 공동프로듀서로서, 그리고 SXSW, PAX와 Gen Con과 같은 곳에서 발표자로 자주 불리며 테이블톱 게임의 전성기를 이끌었다. 당시에 이쪽 업계는 두배나 팽창하여 거의 주류업계가 되었다.

라다코비치는 상당히 많은 수상작들을 개발하였으며 Amazon, Asmodee와 Apple과 같은 많은 거대 출판업체들의 고문이기도 하다. 그는 남부 캘리포니아에서 자랐으며, 스스로를 휴머니스트라 칭하며 코기 개가 약점이라고 한다.

젠 스와드 선임강사

젠 스와드는 캘리포니아대학 데이비스캠퍼스에서 전자공학 학사를 취득하였으며 전자공학도, 컴퓨터과학도로서 공부를 했다. 졸업을 한 뒤 그녀는 Naval Electronics Systems Command에서 광섬유 위성통신 분야의 프로그래머 및 프로젝트 매니저로서 3년간 근무했다.

스와드는 게임업계에서 매니저, 프로젝트리더, 프로듀서, 디자이너로서 LucasArts Entertainment, Westwood Studios, Philips New Media, RealTime Associates와 같은 기업에서 근무했다. 그녀는 Loom이라는 게임을 제작하여 현대 게임의 수준의 틀을 제정했다. 그녀는 또한 UX 분야의 사용자 중심 디자인 분야에서 RTS, 어드벤처, 퍼즐, 콘솔 게임을 개발했다. 후에 그녀는 LeapFrog Toys에서 근무하던 때 자신의 게임 디자인 실력과 전자공학 실력을 혼합해 교육용 장난감을 개발하는데 다양한 기술을 개발하고 디자인했다.

스와드는 현재 DigiPen에서 게임 소프트웨어 디자인 및 제작과에서 강의를 하고 있다. "DigiPen에서 강의하는 제일 큰 이유는 학생들이 자신의 발전과 게임 업계에 쏟아 붓는 열정과 기여도입니다." 그녀는 말한다. "강사로서 저희들도 학생들을 가상 최신의 기술과 게임 개발을 가르쳐야되기 때문에 상당히 힘든 직업이죠."

레이첼 러더포드 선임강사

레이첼 러더포드는 마이크로소프트 소프트웨어 개발자였던 벤자민 엘링어와 함께 같이 게임 개발을 지도한다. 엘링어가 게임 개발의 기술과 디자인 쪽을 강의하고, 러더포드는 팀과 제작 부분에 집중한다. 이 둘을 통해 학부생들은 최고의 실용적인 게임 개발 방법론을 배우게 된다.

러더보트는 UC 버클리에서 수사학 학사를 취득했으며 오벌린 칼리지와 Conservatory of Music에서 피아노와 춤을 3년간 수학했다. 그녀는 시애틀, 폴란드, 웨일스, 러시아, 덴마크 등지에서 공부하며 극장을 감독한 앙상블 극장 감독이다. 또한 그녀는 조수감독로서 시애틀 오페라, 시애틀 셰익스피어 회사, Intiman Theatre(토니상 수상 감독 바틀렛 셔와 함께), 그로토프스키시대의 극장회사인 Akropolis Performance Lab에서 일했다. 그녀는 또한 벨브칼리지의 평생교육원에서 7년동안 연기, 움직임과 셰익스피어를 가르쳤다.

러더포드는 전문 소프트웨어 및 게임 개발자이다. 그녀는 Xerox PARC, Apple Computer, ImMIX, Microsoft Game Studios 등지에서 근무했으며 주로 프로그램 매니저로 근무했다. 그녀는 PC, 웹, Xbox, Xbox 360, Microsoft Surface 등에서 돌아가는 게임을 개발했으며 또한 카드, 보드, 자석, 스피너 게임과 같은 좀 더 전통적인 게임도 개발했다. 그녀는 Microsoft Game Studio에서 8년간 근무했으며 이곳에서 아동용 게임 부서, 액션/아케이드/전략 부서, 스포츠 게임 부서와 캐주얼 게임 부서의 1군 스튜디오인 Carbonated Games 등에서 프로그램 매니저로 근무했다. 첫 2년간은 호주 시드니에서 근무했다.

러더포드는 팀은 마치 카오스이론과 같다고 강조한다. 그녀는 팀에서 문제점을 해결하고 다음 단계로 넘어가는 부분을 연구한다. 그녀는 하이퍼포먼스 팀을 위한 McCarthy Core Protocol 시스템의 공인부중심디렉터이며 사실 McCarthy Technologies의 초기 멤버 중 하나이며, 12년간 소프트웨어 개발 부트캠프를 공동진행하고 Core Protocol 시스템을 가르치고 있다. 그녀는 근처 지역내 CEO, 벤처 자본가, 리더십 팀, 게임 팀과 여러 후원 단체들에게 Core Protocol 훈련을 제공한다.

"DigiPen 학생들이 좋은 점 중 하나는 그들의 통합력과 열정입니다." 러더포드는 말한다. "DigiPen의 게임 개발자들의 우수성과 기여도는 직접 경험해봐야 압니다. DigiPen은 전세계 최고의 게임 개발 학교에요. 간단히 봐도, 이 수많은 컴퓨터 랩들과 수많은 초췌해보이지만 눈은 불타오르는 프로그래머들과 영광스러운 학생들의 게임들, 그리고 마치 수도승과 같은 한 곳에만 집중하는 저 모습들. 이건 마치 특수부대를 키우는 집중 훈련입니다. 소리지르고, 윽박대면서, 최고들만 모였고, 대학원 수준의 수학/물리학/컴퓨터과학 지식을 4년간 완벽한 게임 분야로 때려박은 곳입니다."

"이 엄격한 게임 프로그래밍 훈련은 마치 새로운 타입의 예술자를 탄생시키는 것과도 같아요. 이들이 창조해낼 예술 또한 전혀 새로운 것이죠. 우리는 이미 존재하는 게임 업계로 보내려고 학생들을 가르치지 않습니다. 우리는 새로운 업계를 만들어내는 이들을 키웁니다..”

개발한 게임 및 제품

  • Firefly, a demo by Microsoft, deployed on Microsoft Surface
  • Hop-It!, a web game by Microsoft, on msngames.com
  • Solitaire In Motion, a web game by Microsoft, on msngames.com
  • You Know It! Trivia 2, a web game by Microsoft, on msngames.com
  • Mythbots, the prototype of an Xbox 360 game by Microsoft
  • NHL Rivals 2004, an Xbox game by Microsoft, shipped retail
  • NBA Live 2003, an Xbox game by Microsoft, shipped retail
  • Reach For The Stars II, the prototype of a PC game, by Microsoft
  • Roller Hockey, the prototype of a PC game, by Microsoft
  • Horrorland and Say Cheese And Die, prototypes of two PC games, based on the Goosebumps book series, by Microsoft
  • Mountain, River, Wonderland, Factory, and two other kids’ adventure game prototypes, by Microsoft
  • Over 100 children’s educational games in traditional media (card games, board games, magnet games, and spinner games) by Intelligy
  • Workspaces, a demo for the Macintosh IIcx, by Apple
  • Hummingbird, a demo for the Macintosh IIcx, by Apple
  • The VideoCube, an $80,000 high-end realtime Mac-based video-editing system, by ImMIX

// 디지펜의 컴퓨터과학에서 게임 소프트웨어 쪽으로 내려가면 교수진이 어마어마하다. 당장 다들 업계에서 한 가닥 하는 사람들이고, 경력도 두자릿수는 한참 넘는다. 게다가 놀라운 것은, 이 중 박사 학위를 취득한 이는 단 한 명도 없다. 허나 이들의 커리어는 그 누구보다도, 청강대의 교수들보다도 화려하다. 이것이 세계 최고의 게임 대학이다.

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